【アナデン】真・顕現ミュルスの攻略とおすすめキャラ

真・顕現ミュルス

5/9(木)ヤクモのアナザースタイル登場!
ヤクモ(AS)の評価 / キュモス(AS)の評価
ねこにっきの攻略と猫の場所一覧

アナデン(アナザーエデン)の真・顕現ミュルスの攻略を掲載。おすすめパーティ編成例やキャラ、弱点や行動パターンについても記載しています。

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顕現ミュルスの攻略 ミュルスの評価

真・顕現ミュルスとは

種類 強化後のスキル性能
固有スキル
  • 【ガイアフォートレス】MP:35
  • 敵単体に地属性の魔法攻撃(大)
  • +味方全体に物理耐性30%UP
  • +腕力35%UP
  • +知性35%UP(3ターン)
  • +回復(特大)
  • +MP回復10%
  • 【前衛に地キャラが4人の時追加】
  • ZONE覚醒を実行
  • +バフの効果量2倍
  • +味方全体に状態異常無効(2回)
星5スキル
  • 【ビーストインパクト】MP:42
  • 先制で敵全体に地属性の魔法攻撃(特大)
    +物理耐性30%DOWN
  • +全属性耐性30%DOWN
    +腕力20%DOWN
  • +知性20%DOWN
  • (3ターン)
    +味方全体に治癒(特大)
  • +MP治癒(固定50)を付与(3回)
  • 【前衛に地キャラが4人の時追加】
  • 地裂陣を展開する
  • +デバフの効果量増加(2倍)

真・顕現ミュルスは、顕現「真・武器との巡り逢い」で戦えるボスです。顕現「武器との巡り逢い」でミュルス(NS)の顕現武器を入手すると挑戦でき、クリアすると顕現武器なしにスキルが強化されるようになります。

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真・顕現ミュルス攻略のコツ

風・地以外の属性攻撃を使用しない

真・顕現ミュルスに攻撃する際は、風・地以外の属性攻撃は控えましょう。他属性の攻撃を与えると、オーラ効果により敵の物理・魔法・全属性耐性が上がる他、火力も増加してしまうため、攻守共に不利になってしまいます。

パーティに他属性を編成する際は、サポートキャラ含めて攻撃スキルを使わないよう注意しましょう。

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守護で被ダメを対策

守護キャラ一覧
ラディアス(AS)ラディアス(AS) ラブリ(AS)ラブリ(AS) プライプライ

真・顕現ミュルスは「守護」を編成して被ダメを対策しましょう。特に魔獣ヴァレス召喚後は、毎ターン敵全体のバフデバフ解除を行ううえ、高倍率の全属性&物理耐性デバフを付与されるため、味方のバフデバフのみでは耐えられません。

また、オーラの影響によりHP20%を下回らないようカバーするのも重要です。オーラは、対象の与えるダメージが90%DOWN+物理魔法耐性が100%DOWNで弱体化されてしまうため、守護でアタッカーへの被弾を防ぎましょう。

セスタでギミック無視可能

真・顕現ミュルスは「セスタ」を使うとギミック無視で攻略できます。セスタは、オーラに引っ掛からない風属性であるうえ、地・風唯一のバリア貫通アタッカーなので、魔獣ヴァレスによるダメ軽減バリアを気にする必要がありません。

セスタの評価と習得アビリティはこちら

セスタがいない場合はヴァレスを先に討伐

セスタがいない場合は、魔獣ヴァレスを先に撃破しましょう。先にミュルスを撃破、もしくは同時に撃破すると、魔獣ヴァレスによりミュルスに毎ターンダメージ100%軽減バリアが付与されるので、ダメージが入らなくなります。

攻略パーティ編成例

メイン
ゾーン&守護 ゾーン覚醒 バフサポート アタッカー
ラディアス(AS)ラディアス(AS) 赤套の炎使い赤套の炎使い イーファ(AS)イーファ(AS) セスタセスタ
サブ バディ
グラスタ枠 編成必須 HP回復
トームトーム ミュルスミュルス テトラテトラ

セスタをアタッカーとした風属性パーティです。開幕AFでラディアス(AS)が風王陣を展開し、赤套の炎使いがゾーン覚醒を行います。AF後は、イーファ(AS)のバフやフェイスでサポートしながら、セスタの「二刀神狼」で攻略可能です。

3ターン目以降の「ヴァレス」登場とともに、ラディアス(AS)の守護を発動し、ダメージを肩代わりします。

攻略動画

▼装備詳細(タップで開閉)
  • キャラ
    (天冥値)
    装備
    ラディアス(AS)ラディアス(AS)
    (天80)
    • 【武器】
    • ・ルーナ・ラーミナ+10
    • 【防具】
    • ・エルピスバングル
    • 【バッジ】
    • ・速度40
    • 【グラスタ】
    • ・陣の呪(風王陣)
    • ・日輪騎士の証
    赤套の炎使い赤套の炎使い
    (冥32)
    • 【武器】
    • ・ルーナ・カエストス+10
    • 【防具】
    • ・可惜夜の首飾り+10
    • 【バッジ】
    • ・速度40
    • 【グラスタ】
    • ・抉痛の力(拳)×3
    • └潜在錬成×3
    • ・真レッドスコーピオの証
    イーファ(AS)イーファ(AS)
    (天255)
    • 【武器】
    • ・復元せし時刻みの槌+10
    • 【防具】
    • ・エルツバングル+10
    • 【バッジ】
    • ・精神60
    • 【グラスタ】
    • ・知の呪
    • └天冥ブースト精神UP
    • ・庇護の呪
    • └天冥ブースト精神UP
    • ・MP快癒力(槌)
    • └天冥ブースト精神UP
    セスタセスタ
    (冥32)
    • 【武器】
    • ・エルピスダガー
    • 【防具】
    • ・可惜夜の指輪+10
    • 【バッジ】
    • ・腕力40
    • 【グラスタ】
    • ・穿痛の力(刀)
    • └狙い撃つ
    • ・抉痛の力(刀)×2
    • └MP消費攻撃
    • └潜在錬成
    トームトーム
    • 【Pグラスタ】
    • ・HP最大時強化(刀)
    • ・烈風の力(刀)
    • ・全能の力(復讐者)

攻略おすすめキャラ

アタッカー

キャラ 性能
セスタセスタ
  • ・開幕前衛4人風キャラ時は極・風王陣展開
  • ・通常攻撃変化で自身スキル5種を連続発動
  • ・自身に腕知速100%バフ+状態異常バリア
  • └通常攻撃&極・風王陣下で味方全体に付与
  • ・確定クリティカル発生の威力5倍単体攻撃
  • └通常攻撃変化で威力35倍のバリア貫通攻撃
ロキドロキド
  • 真顕現クリア済み
  • ・5ターン経過7倍+HP最大で2倍の攻撃が強力
  • ・打耐性50%デバフ+全体に拳&槌50%バフ
  • ・地攻撃50%バフ
  • └自身に対して効果量2倍
  • ・自身に累積腕力50%バフ+クリ率100%
アザミ(AS)アザミ(AS)
  • ・威力20倍の全体攻撃が強力
  • ・バフ数&HPで威力増加の多段攻撃も優秀
  • ・戦闘開始3ターン以内でスキル性能向上
  • ・ブレイクや補助魔法で味方をサポート
碧光の鎌使い碧光の鎌使い
  • ・VCで風属性ゾーンを展開可能
  • ・バフ数とAZ下で最大7倍の単体攻撃が強力
  • ・攻撃と同時に腕力知性速度40%の自己バフ
  • ・攻撃と同時に風耐性デバフ+クリ威力バフ
  • └アナザーゾーン下で効果2倍
  • ・アナザーセンスで自身の腕力+50
残影の佳人残影の佳人
  • ・VC、スキル、アビリティで地裂陣を展開
  • ・蓄積15個消費で極・地裂陣を何度も展開可
  • ・ゾーン下で倍率90%の腕速&剣バフ持ち
  • ・AZ下で倍率50%の地&斬耐性デバフも可
  • ・地ブレイクを伴う最大18倍の防御無視攻撃
ヒナギクヒナギク
  • ・敵より低速で最大威力20倍の単体攻撃が強力
  • ・味方に速度50%デバフ+腕知50%バフ
  • └虎視眈々60%バフ+敵に腕知25%デバフ
  • ・気絶で行動を潰されないように注意
ナギ(AS)ナギ(AS)
  • 顕現クリア済み
  • ・蓄積消費で最大威力14倍の単体攻撃が強力
  • ・後攻でダメージ80%UPの自己バフ持ち
  • ・地属性耐性累積デバフ+確定ペインが可能

サポート

キャラ 適正理由
イーファ(AS)イーファ(AS)
  • ・味方前後衛に全耐性バフ
  • └同時に状態異常&吹き飛ばし無効バリア
  • ・味方前後衛に腕知バフ+クリ威力&武器バフ
  • └フェイス対象者に効果2倍+全属性攻撃バフ
赤套の炎使い赤套の炎使い
  • ・ゾーン覚醒(AZ)でダメージアップが可能
  • └アナザーセンスでゾーン覚醒のターン延長
  • ・ゾーン下で火or晶攻撃数の回復&ダメ軽減
  • ・腕力&知性バフ+ゾーン下で弱点ダメ強化
  • ・クリ威力や高倍率の全武器種バフが可能
  • ・ゾーンで属性変化する耐性デバフも持つ
クロード(ES)クロード(ES)
  • ・VCとスキルで斬属性ゾーンを展開
  • └エンパシー付与時に対象の攻撃属性に変化
  • └臨機応変を付与時に自身の攻撃も変化
  • ・エンパシー付与した対象の武器種バフ付与
  • └同時にクリ威力100%バフも可能
  • ・全体3連撃と同時にHP50%&状態異常回復
  • └ゾーン下でゾーン覚醒+腕知速の累積デバフ
ねここ(AS)ねここ(AS)
  • ・VCで地属性ゾーンを展開
  • ・敵全体に腕知速+全属性耐性デバフ
  • └属性or武器ゾーン下で効果2倍+ゾーン覚醒
  • ・味方全体に腕知速バフ+武器&弱点ダメバフ
  • └属性ゾーン下で天の味方にバフ効果1.5倍
  • └属性ゾーンに応じて敵味方の攻撃属性を変化
ラディアス(AS)ラディアス(AS)
  • ・守護で味方への攻撃を一身に受けられる
  • ・先制攻撃時に全体挑発+物理耐性70%バフ
  • └ゾーン下で物魔迎撃を自身に付与
  • └全体HPMP50%回復+状態異常無効バリア
  • ・全体腕力デバフ+味方全体ダメ軽減バリア
  • └ゾーン下で最大HP分のシールドを付与
プライプライ
  • ・守護で味方への攻撃を一身に受けられる
  • └次回に自身が気絶するので連発不可
  • ・短期決戦の囮役に最適
エニエニ
  • ・血の契約でHPが0になっても復活可能
  • └復活ギミックの固定ダメージは対策不可
  • ・先制で確定毒ペイン+腕知速デバフが可能
ミストレア(AS)ミストレア(AS)
  • ・2種の歌唱を使い分けて全体サポート
  • └味方全体に確定クリティカル率バフ
  • └常に味方全体の被ダメージ50%軽減
  • └ターン終了時に全体攻撃+腕知デバフ
  • └ターン終了時に全体のHP2,000固定回復
ピチカピチカ
  • ・3種の歌唱で味方を大幅サポート
  • ・火力から耐久上昇と万能
  • ・クリ威力+槍&弓装備者バフも持つ
紫装の槍使い紫装の槍使い
  • ・VCで地属性ゾーンを展開可能
  • ・永続毒ペイン+槍弓バフ+ゾーン覚醒が可能
  • ・毒ペインで威力増加の単体4連撃が強力
  • └物魔クリ率バフ+ゾーン下でブレイクが伴う
  • ・AZによる下剋上が強力(エルピスと重複可能)
  • ・残影の佳人と併用がおすすめ

真・顕現ミュルスの基本情報と行動パターン

ミュルスのステータス

HP 腕力 知性 速度
169,791,744 276 517 164
耐久 精神 幸運
224 224 0
弱点 耐性 無効
なし 火水雷陰晶 なし
オーラ
  • 【魔兎の力】
  • ・いずれかの敵が風と地以外の属性ダメージを受けると発動
  • └敵全体の物理・魔法・全属性耐性が50%UP
  • ・いずれかの敵が風と地以外の属性ダメージを受けると発動
  • └敵全体の与えるダメージが80%UP
  • 【魔兎の逆鱗】
  • ・HPが20%以下になると発動
  • └発動条件を満たした味方単体の与えるダメージが90%DOWN
  • ・HPが20%以下になると発動
  • └発動条件を満たした味方単体の物理・魔法耐性が100%DOWN
特徴
  • ・HPが0になると2回までHP全快で復活
  • └1回目復活時に魔獣ヴァレス召喚+味方全体に知性&物理耐性バフ
  • └2回目復活時に味方全体に物理物理&全属性耐性バフ
  • +魔獣ヴァレスがいない場合は再度召喚
  • ・2回復活後、HP約50%にストッパー発生
  • └ストッパー時に味方全体に知性&物理耐性バフ+自身のHP全回復
  • ・開幕時に自身に「硬質」「退魔の体」「異質な鎧」付与
  • 【硬質】
  • ・物理耐性UP(中 永続)
  • 【退魔の体】
  • ・魔法耐性UP(中 永続)
  • 【異質な鎧】
  • ・全属性耐性UP(中 永続)

ミュルスの行動パターン

順番 行動 効果
1 ガイアフォートレス 敵単体/地属性魔法攻撃
+自身/知性&物理耐性バフ
(中 3ターン)
+状態異常無効付与(2回)
+回復(特大)
+ZONE覚醒を実行
1回目の復活後
- ハイハーイ!
まっかせてー!
ヴァレス召喚
味方全体/知性&物理耐性バフ
(小 1ターン)
1 ガイアフォートレス 敵単体/地属性魔法攻撃
+味方全体/知性&物理耐性バフ
(中 3ターン)
+状態異常無効付与(2回)
+回復(特大)
+ZONE覚醒を実行
2回目の復活後
- ミュルスちゃん、
とっつげきー!
味方全体/物理&全属性耐性バフ
(大 1ターン)
1 ガイアフォートレス 敵単体/地属性魔法攻撃
+味方全体/知性&物理耐性バフ
(中 3ターン)
+状態異常無効付与(2回)
+回復(特大)
+ZONE覚醒を実行
2 ビーストインパクト 敵全体/先制で地属性魔法攻撃
+物理&全属性耐性デバフ
(大 3ターン)
+腕力知性デバフ(中 3ターン)
味方全体/治癒(特大)付与
地裂陣を展開する
3 ブレイクロック 敵単体/地属性魔法攻撃
+地属性耐性デバフ(小 3ターン)
HP50%ストッパー
- 魔獣の力……
解放するわ!
味方全体/知性&物理耐性バフ
(中 1ターン)
+HP全回復
1 ガイアフォートレス 敵単体/地属性魔法攻撃
+味方全体/知性&物理耐性バフ
(中 3ターン)
+状態異常無効付与(2回)
+回復(特大)
+ZONE覚醒を実行
2 ビーストインパクト 敵全体/先制で地属性魔法攻撃
+物理&全属性耐性デバフ
(大 3ターン)
+腕力知性デバフ(中 3ターン)
味方全体/治癒(特大)付与
地裂陣を展開する
3 ブレイクロック 敵単体/地属性魔法攻撃
+地属性耐性デバフ(小 3ターン)

魔獣ヴァレスのステータス

HP 腕力 知性 速度
207,523,248 345 414 187
耐久 精神 幸運
224 224 0
弱点 耐性 無効
なし 火水雷陰晶 なし
オーラ
  • 【魔兎の力】
  • ・いずれかの敵が風と地以外の属性ダメージを受けると発動
  • └敵全体の物理・魔法・全属性耐性が50%UP
  • ・いずれかの敵が風と地以外の属性ダメージを受けると発動
  • └敵全体の与えるダメージが80%UP
  • 【魔兎の逆鱗】
  • ・HPが20%以下になると発動
  • └発動条件を満たした味方単体の与えるダメージが90%DOWN
  • ・HPが20%以下になると発動
  • └発動条件を満たした味方単体の物理・魔法耐性が100%DOWN
特徴
  • ・ミュルス1回目の復活で召喚
  • └2回目の復活時、魔獣ヴァレスがいない場合は再度召喚
  • ・ミュルスを先に撃破or同時撃破で行動パターンに追加効果
  • └「死ぬがいい!」発動時に、自身にヴァレスの怒り付与
  • └ミュルスを撃破した敵単体にヴァレスの逆鱗付与
  • └「カウント」ミュルスにダメージ100%軽減バリア(1ターン)
  • └カウントが1になると、次のターンに全体致死ダメージ
  • 【ヴァレスの怒り】
  • ・自身の腕力・知性・速度+100%
  • 【ヴァレスの逆鱗】
  • ・自身の腕力・知性・速度-100%

魔獣ヴァレスの行動パターン

順番 行動 効果
1 暗黒の鳴動 味方全体/バフデバフを解除
防具など無駄だ!×2 敵単体/無属性魔法攻撃
+物理&全属性耐性デバフ
(中 3ターン)
2 暗黒の鳴動 味方全体/バフデバフを解除
ベノムスラッシュ×2 敵全体/無属性斬攻撃
+毒を付与
3 暗黒の鳴動 味方全体/バフデバフを解除
ウィークネス×2 敵単体/無属性魔法攻撃
+腕力知性速度デバフ
(中 3ターン)
4 暗黒の鳴動 味方全体/バフデバフを解除
デッドリーウェイブ 敵全体/無属性斬攻撃
+毒を付与
ミュルス撃破後の追加行動
- 死ぬがいい!! 敵全体/無属性物理攻撃
+自身にヴァレスの怒り付与
+ミュルス撃破キャラに
ヴァレスの逆鱗付与
カウント開始
5…
ミュルス/ターン終了時、
ダメージ軽減バリア付与
(100% 1ターン)
1 4… ミュルス/ターン終了時、
ダメージ軽減バリア付与
(100% 1ターン)
2 3… ミュルス/ターン終了時、
ダメージ軽減バリア付与
(100% 1ターン)
3 2… ミュルス/ターン終了時、
ダメージ軽減バリア付与
(100% 1ターン)
4 1… ミュルス/ターン終了時、
ダメージ軽減バリア付与
(100% 1ターン)
5 永遠に眠れ! 敵全体/無属性斬攻撃

魔獣ヴァレスが生存している際に、ミュルスを撃破すると、通常の行動パターンに加えて追加行動が生じます。

みんなのパーティ投稿

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
バディ
バディ選択
装備/立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

メインパーティ
白磁の魔人白磁の魔人アルドアルドチルリル(ES)チルリル(ES)ラディアス(AS)ラディアス(AS)
サブ
ミュルスミュルスいいマクマクいいマクマク
バディ
モケモケ
装備/立ち回り
ASイーファもセスタも要らない(自分持ってないので)代わりに編成難易度高めです
【装備】アルド 天255 オーガベイン天 星辰 竜神 剣持つ救世主 グラスタは毒ペや火属性以外で火力あげれるもの、例えば虚空の力剣
他はほぼ適当
【立ち回り】魔人はアルドにバフ、チルリルは晶陣貼って全体バフ、ラディアスはオーバーウェルム、アルドは竜神斬號の物理デバフを常にかけつつ星竜斬
ヴァレスが出てきたらAF、ミュンファはメスウィズ、アルドはヴァレスに竜神斬號、チルリルはやることないのでバフ、ラディアスは挑発を付けときたいのでエレメントシールド3回以上
AFでヴァレスとばしたらミュルスは適当に処理、ヴァレス復活後はステラバースト星龍斬、チルリルはゾーン覚醒でヴァレス飛ばします
全体技がとんでくるターンはシヴァルリーで耐えて早めに半分まで減らす
そろそろAF溜まってると思うのでAFブッパで倒すだけ
大分雑な説明ですがアルド255まで上げてる人なら理解してくれると思ってますw
メインパーティ
ソイラ(AS)ソイラ(AS)メルピピアメルピピアメロディ(AS)メロディ(AS)ベネディトベネディト
サブ
ミュルスミュルスいいマクマクいいマクマク
バディ
モケモケ
装備/立ち回り
※始めて1ヶ月、2部前編終わせてすぐくらいの装備や戦闘理解度です。

【装備】
・ベネディトに無30%upのグラスタ。
・メロディASに風20%upのグラスタ。
あとの装備は持ってる中で強いもの。(強化効果ないものばかり)

【立ち回り】
・攻守バフを盛りつつAFゲージを溜める。
・AFゲージが溜まったら、メロディASがディメント状態のタイミングに合わせてAFを打つ。モケのスキル打てたら基本その前に打つ。
・同時撃破になりそうだったら全体攻撃を押さないで、ヴァレスだけ倒す。

時間はかかりましたが、前衛だけで何とかなりました。
メインパーティ
シェイネ(AS)シェイネ(AS)アルドアルドラディアス(AS)ラディアス(AS)セルジュセルジュ
サブ
ミュルスミュルスいいマクマクいいマクマク
バディ
テトラテトラ
装備/立ち回り
【装備】斬ゾーン
【立ち回り】アルドの竜神斬・號で一体ずつ倒すだけ
メインパーティ
シェリーヌ(AS)シェリーヌ(AS)ディアドラディアドラベネディトベネディトソイラ(AS)ソイラ(AS)
サブ
ミュルスミュルスヤヅキヤヅキ
バディ
ウクレレ様ウクレレ様
装備/立ち回り
・敵の攻撃が一人に集中する+毒ペインダメージが重なると死ぬこともあります。

【装備】
〈ASシェリーヌ、天255、速度315>
装備:メディカルグローブ(状態異常耐性)、月界、バッジ無し
スキル:風王陣、ソリダリティ、コンキスタ
グラスタ:属性デバフ(潜在)、物理デバフ<拳>(潜在)、陣の呪<風王陣>(稀知ダウン)、真証
※天ボーナスを考慮してバッジ非装備。通常は速度バッジで速度をディアドラ以上にしてください。

〈ディアドラ、冥10、速度220〉
装備:メディカルソード(状態異常耐性)、月界、暗闇無効化バッジ
スキル:ケイオス、ダークレイズ、エアロスラッシュ
グラスタ:属性デバフ(潜在)、物理デバフ<剣>(潜在)、風ノ斬<剣>(稀知ダウン)、必殺技<ミグランス王宮>

〈ベネディト、冥168、速度208〉
装備:ムジマ、月界(+10)、重装バッジ、暗闇無効化バッジ
スキル:巨木倒し、ウィンドスラッシュ、普通の一撃
グラスタ:虚無(潜在)、虚無(バラトゲ)、虚無(背水)、真証
※冥ボーナスによる速度アップを考慮して重装バッジ装備。通常は不要です。

〈ASソイラ、天125、速度224〉
装備:プリズム、竜纏(+10)、エリアヒールバッジ
スキル:エリアヒール、コワーオミハクル、フルールブリーズ
グラスタ:属性デバフ(潜在)×2、腕速知デバフ<槍>(潜在)

〈ミュルス〉
グラスタ:属性デバフ(潜在)×3

〈斧キャラ〉
グラスタ:HP低下時<斧>(潜在)、HP最大時<斧>(潜在)、虚空<斧>(潜在)

<バディ>
(メイン)ウクレレ:時の若芽(+10)
(サブ)モルディ:ロアールの時計(+10)

【立ち回り】
-1T-
AF
ASシェリーヌ:ソリダリティ→コンキスタ連打→敵HP削り切った後に風王陣展開
ディアドラ:ケイオス→エアロ連打
ベネディト:巨木倒し→普通の一撃連打(4発で敵HP削り切れる)
ASソイラ:コアーオミハクル→フルール連打
→ミュルス1回目撃破&復活、ヴァレス登場

-2T-
コンキスタ、ケイオス、ウィンド、フルール

-3T-
前ターンと同じ。

-4T-
・ウクレレ→モルディ
前ターンと同じ。

-5T-
AF
ASシェリーヌ:ソリダリティ→コンキスタ連打
ディアドラ:ダーク→エアロ連打
ベネディト:巨木倒し→普通の一撃連打
ASソイラ:コアーオミハクル→フルール連打
→ヴァレス撃破。

-6T-
・モルディ→ウクレレ
鞭攻撃、エアロ、ウィンド、エリアヒール

-7T-
・ウクレレ→モルディ
鞭攻撃、エアロ、ウィンド、フルール

-8T-
AF
ASシェリーヌ:ソリダリティ→コンキスタ連打
ディアドラ:ケイオス→エアロ連打
ベネディト:巨木倒し→普通の一撃連打
ASソイラ:コアーオミハクル→フルール連打
→ミュルス2回目撃破&復活、ヴァレス復活

-9T-
・モルディ→ウクレレ
風王陣、ケイオス、ウィンド、フルール

-10T-
鞭攻撃、エアロ、ウィンド、エリアヒール

-11T-
・ウクレレ→モルディ
コンキスタ、エアロ、ウィンド、コアーオミハクル

-12T-
・モルディ→ウクレレ
AF
ASシェリーヌ:ソリダリティ→コンキスタ連打
ディアドラ:エアロ→エアロ連打
ベネディト:巨木倒し→普通の一撃連打
ASソイラ:ノブレス→フルール連打
→ヴァレス撃破。

-13T-
鞭攻撃、エアロ、ウィンド、エリアヒール

-14T-
・ウクレレ→モルディ
風王陣、エアロ、ウィンド、フルール

-15T-
AF
ASシェリーヌ:ソリダリティ→コンキスタ連打
ディアドラ:ケイオス→エアロ連打
ベネディト:巨木倒し→普通の一撃連打
ASソイラ:コアーオミハクル→フルール連打
→ミュルスHPストッパー到達。

-16T-
・モルディ→ウクレレ
鞭攻撃、ケイオス、ウィンド、フルール

-17T-
風王陣、エアロ、ウィンド、フルール

-18T-
AF
ASシェリーヌ:ソリダリティ→コンキスタ連打
ディアドラ:エアロ連打
ベネディト:巨木倒し→普通の一撃連打
ASソイラ:フルール連打
→ミュルス撃破
メインパーティ
ルイナ(AS)ルイナ(AS)イーファ(AS)イーファ(AS)アザミ(AS)アザミ(AS)ソイラ(AS)ソイラ(AS)
サブ
キュリオキュリオミュルスミュルス
装備/立ち回り
バディ及び天冥値によるスキル・バッジ・グラスタ追加枠は不使用です。

【装備】
・ASルイナ(冥146,顕現)
装備∶顕現武器、適当に強いの、激励獲得バッジ
グラスタ∶風王陣、MP消費量減少剣(潜在)、速度が上がるグラスタ
スキル∶風王陣、激励、ラファール・ラム

・ASイーファ(天96)
装備∶無し、適当に強いの、精神UP/MP半減バッジ
グラスタ∶MP消費量減少槌(潜在)、精神が上がるグラスタ
スキル∶アーハミアン、ヴィーナクトヴーア、クルアハ

・ASアザミ(天230)
装備∶全てを切り裂く一閃、適当に強いの、狙い撃つバッジ
グラスタ∶万能の力(潜在)×2、全能の力(潜在)、タナバタヒメ真証
スキル∶風神斬、葩昇、飄風

・ASソイラ(天120)
装備∶プリズム、適当に強いの、エリアヒール獲得バッジ
グラスタ∶幸運が上がるグラスタ×3
スキル∶コアーオミクハル、エリアヒール、フルールブリーズ

・キュリオ
グラスタ∶全能甘党(潜在)、HP最大刀(潜在)、烈風刀(潜在)

【立ち回り】
1T
ラファール・ラム、フェイス(→アザミ)、飄風、フルールブリーズ

2T(AF)
風王陣列→激励列→ラファール・ラム列連打

3T
激励、ヴィーナクトヴーア、葩昇、エリアヒール
→ミュルスのHP削り切る
→ミュルス復活+ヴァレス出現

4T
ラファール・ラム、クルアハ、飄風、フルールブリーズ

5T(AF)
ASルイナ∶激励→ラファール・ラム連打
ASイーファ∶アーハミアン→クルアハ連打
ASアザミ∶葩昇→飄風連打
ASソイラ∶コアーオミクハル→フルールブリーズ連打

6T(スキルターゲットをヴァレスに)
激励、ヴィーナクトヴーア、葩昇、エリアヒール
→ヴァレス撃破

7T
前ターンと同じ行動
→ミュルスのHPを削り切る
→ミュルス再復活+ヴァレス再出現

8T(スキルターゲットをヴァレスに)
風王陣、ヴィーナクトヴーア、葩昇、エリアヒール
※ミュルスが先制で地ゾーン展開するのでASルイナで風ゾーンに書き換える。
→ヴァレス撃破。

9T(AF)
5T目と同じ行動。

10T
激励、ヴィーナクトヴーア、葩昇、エリアヒール
→ミュルスのストッパー到達

11T
前ターンと同じ行動
→ミュルス撃破。
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      所持キャラ数 180
      やりこみ度 短編系は即日攻略
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